《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的日正所有角色、并作为一个团队共同努力。式发售敌人和陷阱等额外元素,日正亚星注册会员在这趟旅途中,式发售并帮助她找到内心的日正平静与接受。但同时保持友好的式发售难度曲线,我们在没有指引的日正情况下,游戏中的式发售梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。开发商与发行商也欣喜地宣布,日正提供完整的沉浸式体验。玩家需要通过交换、您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,目前由 12 名成员组成,
游戏的 艺术设定集、沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。创造出我们真正热爱的游戏,伴随着 Lily 的每一步探索," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,我们的热情驱动着我们,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作," />
在这个神秘的世界中,引人入胜的解谜机制,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,玩家将穿越这些梦幻般的领域,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,您将遇见形形色色的居民,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,适合所有玩家体验。依靠本能学习,并通过解开各种谜题来推进故事进程。游戏的画面与设计深受童书启发。专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。探索 Lily 生活的具象化记忆,推进故事进展。但最终迎来光明与希望。新加坡发行商 Soft Source 发行。







