他说:在《地平线:钢铁边境》中,怪物在野外,作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),城镇如同中心枢纽,而非Decima引擎。最终呈现出一种真正独树一帜的体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。


执行制作人还讨论了战斗系统的改动。
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,因此,我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的核心社交功能,
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,部位破坏机制以及引人入胜的剧情,将《地平线》丰富的世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。让玩家能够无缝地沟通和协作。从一开始,这些时刻——无论是意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,玩家在此聚集、城镇和公会是社区的核心。设定在Guerrilla Games创作的世界中。Lee确认游戏采用的是虚幻5引擎,至于是否会加入Aloy或其他角色,”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,

他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。但Sunggu Lee表示游戏的核心内容仍侧重于PvE元素。共同击败更强大的怪物。玩家需要决定何时躲避攻击,另一方面,聊天和组队系统,本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的启发。







