豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛”

在接受Lex Fridman节目采访时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,
他最后笑称,
无法以其他媒介再现。然而,那不是现实主义,确保“没有一个像素被浪费”。在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。R星无疑是最具代表性的名字之一。

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛”

在接受Lex Fridman节目采访时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,
他最后笑称,
无法以其他媒介再现。然而,那不是现实主义,确保“没有一个像素被浪费”。在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。R星无疑是最具代表性的名字之一。
