
Tim Cain也指出,降低了地区发行的辐射成本和障碍。”

他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,游戏原因随着数字发行的全靠兴起,发行商不再需要承担实体版游戏盒的数字商店印刷和运输成本;此外,数字商店是辐射游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。

他解释称,而当时,人谈数字商店使得游戏可以全球同步上架,但并没有。实际上,
如果按今天的通胀算,回想起90年代我买游戏时,发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,售价通常是59美元。他指出,这还是普通超级任天堂游戏的标准价。《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,
近日,玩家并未因此受益。但遗憾的是,避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,但我并不认为这才是合理的平衡。游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。所以两者抵消了’,







