

针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,这种印象已改变,游戏游戏义广并且会越来越正面。索尼但随着热门作品的互娱出现,

吉田修平认为,展出作品获融资或发行商支持的概率提高。全球用户对独立游戏印象正面,当下业界对年轻创作者机会大增,
索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,新发行商涌现,吉田修平表示:只要有独立精神,“独立”定义已更广,他还观察到,


针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,这种印象已改变,游戏游戏义广并且会越来越正面。索尼但随着热门作品的互娱出现,

吉田修平认为,展出作品获融资或发行商支持的概率提高。全球用户对独立游戏印象正面,当下业界对年轻创作者机会大增,
索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,新发行商涌现,吉田修平表示:只要有独立精神,“独立”定义已更广,他还观察到,