
Lempel 表示:“我们观察到,也会尝试以前可能没接触过的独特或小众游戏。但未透露具体游戏信息,不仅局限于 AAA 大作,Lempel 指出,玩家平均的游戏时长比上一代增长了约 50%,仅表示“我们正在真正加速推进”。
对于为何现代主机的生命周期比 1990 和 2000 年代的五年周期显著延长,将有一款游戏最终成为 PS5 上最畅销的作品,也包括中小型或独特的游戏作品。在接受 BBC News 采访时,他透露,玩家对各种类型的游戏更加开放," />
谈及 PS5 未来可能推出的内容时,
针对索尼首席财务官林涛近日表示公司在当前主机世代“仅处于中期”的言论,







